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坐骑可以提升玩家的移动速度,在大地图跑图的时候节省大量时间。坐骑也可以升级进阶,进阶之后外观改变,同时移动速度加成更高,部分高阶坐骑还附带少量属性加成。

每日任务的难度低、奖励稳定,是稳定获取资源的渠道。每天上线优先清空每日任务,花费时间不多,日积月累,拿到的金币、材料、经验,会给角色养成带来很大帮助。

交易行上架物品会收取少量手续费,上架的时候可以参考市场行情设置价格。定价太高不容易卖出,定价太低会亏损,多观察一段时间物价,再决定自己的上架价格会稳妥很多。

很多玩家会忽略抗性,只堆攻击和防御,遇到多控制的对手,全程被控制,连技能都放不出来。抗性不用堆太高,少量点缀,就可以明显改善PK时的体验。

钻石除了圣域争霸战奖励之外,还可以通过每日任务、成就系统、限时活动获取。钻石的用途很多,可以买材料、买技能书、扩充背包,钻石尽量省着用,优先留给刚需道具。

很多玩家会忽略抗性,只堆攻击和防御,遇到多控制的对手,全程被控制,连技能都放不出来。抗性不用堆太高,少量点缀,就可以明显改善PK时的体验。

每个职业都有专属的被动天赋,被动不需要手动释放,达到条件之后自动生效。合理利用好被动效果,能够大幅提升角色的实战上限,很多玩家在对战的时候忽略被动,白白丢掉不少取胜的机会。

宠物可以跟随玩家一起作战,宠物能够自主攻击目标,部分宠物还带有辅助技能。宠物同样可以升级、进阶,不同宠物的偏向不一样,攻击型宠物适合输出玩家,防御型宠物适合战士玩家。

暴击属性可以让攻击有概率打出暴击伤害,暴击伤害数值远高于普通攻击。刺客、射手、法师都适合堆叠暴击,运气好连续暴击,短时间内打出爆发,快速压低对手血量。

buff分为增益buff和减益buff,增益buff提升攻击、防御、移速,减益buff降低对手属性。对战的时候,留意自己身上buff持续时间,同时盯着对手身上的关键增益,找到驱散或者打断的机会。

除了巅峰对决之外,游戏还有多人竞技场,支持3v3、5v5组队对战。多人竞技场更考验团队配合,队友之间的职业搭配、技能衔接,都会直接影响对局的走向,适合和公会好友一起组队体验。

装备分为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装,品质越高,装备自带的属性加成越好。低品质装备可以直接分解,分解之后拿到材料,材料可以用来打造或者强化更高品质的装备,不要随意浪费。

时装主要用来改变角色外观,大部分时装只提供少量属性加成,不会拉开巨大的战力差距。喜欢外观的玩家可以慢慢收集,追求战力的玩家可以把时装放在次要位置,优先提升核心养成内容。